Combat
o combate ocorre nos mapas de mineração e é divido em 3 partes:
O status de perigo é iniciado quando um jogador se aproxima, nesse momento o jogador não pode se afastar.
Caso o jogador não receba nenhum ataque após 10 segundos, o jogador é liberado.
Ao ser atacado em mapas de mineração, o jogador terá 20 segundos para se preparar para o combate, durante esse tempo o jogador ficará imune porém não poderá se desconectar ou mudar de mapa.
Caso o jogador ataque o adversário ou saia da área, o combate é iniciado.
Uma vez que uma zona de combate abre um totem em seu centro é spawnado.
Ao iniciar o combate, o jogador poderá roubar hunting points matando outros jogadores que estiverem na mesma área.
O jogador que for morto em combate perde 1% de hunt points.
Parte desses pontos é enviada para o player que matou e a outra parte é adicionada ao totem.
O jogador é liberado do combate caso passe 30 segundos sem atacar ou sofrer ataques de outros jogadores.
Uma vez que o jogador estiver sozinho ou apenas com sua guild/party, o totem pode ser segurado.
Para ser resgatado o totem precisa ser segurado por 20 segundos, nesse meio tempo outros players podem entrar na zona de combate e impedir que esse totem seja resgatado.
Uma vez que o totem é resgatado com sucesso, a zona de combate é fechada e todos os player participantes recebem uma proteção de 10 segundos.
Perigo e Combate Caso o player se afaste da área de combate, mova ou se desconecte, ele perde 1,5% dos hunts.
Os pontos roubados necessitam ser ativados, para isso basta caçar monstros nos mapas de farm.
1 hunt point é ativado a cada 3 monstros mortos.
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